KUMCのブログ

京都大学マインクラフト同好会KUMCです。

2025年NFの記録

KUMCが2025年NFに出展した際の記録が書かれています。

【京大マイクラ同好会×エンドラRTA軍団】「謎解きBINGO」問題&解説を全公開!

こんにちは!京大マインクラフト同好会KUMCです! この度、エンドラRTA軍団さん(以下ERC)とのスペシャルコラボ企画として開催した「謎解きBINGO」の動画はもうご覧いただけたでしょうか? ERCチームとKUMCチームに3対3で分かれての真剣バトル! ご視聴が…

【新歓企画紹介】KUMCの創造性爆発企画「建築しりとり」とは?

こんにちは!KUMCの社不です! 今回は、新歓企画としても大好評の超オモシロ企画「建築しりとり」についてご紹介します。 建築しりとりとは? 「建築しりとり」は、その名の通り「絵しりとり」をマイクラの建築で再現したものです。従来のしりとりとは一味違…

京大マインクラフト同好会がお届けする、創造と冒険の結晶!会報誌「KU匠」で広がるマイクラの世界

こんにちは!京大マインクラフト同好会KUMCの社不です。私たちが情熱を注いで制作した会報誌、その名も「KU匠」について、皆さんにぜひご紹介させてください。 「KU匠」は、KUMCのメンバーそれぞれの「好き」と「こだわり」が詰まった、まさにマインクラフト…

PvPが苦手でも大丈夫!誰でも盛り上がれる「BLOCK HIDE」【新歓企画紹介】

今回ご紹介するのは新歓企画の中でも一風変わった「BLOCK HIDE」です。 これは、誰もが知る「かくれんぼ」をMinecraft風にアレンジした新感覚のゲーム。 銃を使ったPvPが苦手な方でも、十分に楽しめる内容となっています。 このゲームで大切なのは観察力、駆…

1000個の宝を探し出せ!京大トレジャーラン【新歓企画紹介】

京都大学吉田キャンパス本部構内を余すところなく舞台にした ―― それが今回ご紹介する大規模宝探しマップ「京大トレジャーラン」です。 設置されたお宝は実に約1000個。 緑豊かな中庭から歴史ある研究棟の屋上、枝葉の茂る街路樹の上、さらには普段立ち入れ…

NFで大行列!大人気銃PvPが新歓に登場。【新歓企画紹介】

今回、新歓企画としてご紹介するのは、Minecraftで本格的な銃撃戦(対人戦)が楽しめるマップです! 昨年の学園祭NFでは予想を遥かに超える大盛況となり、プレイを待つ人々で長蛇の列ができるほどでした。 今回の新歓では、その大人気マップをさらにアップグ…

【コマンド編②】飛び込み攻撃とスタン、ゾンビを操る技術。

こんにちは、KUMCのくろがねです。 今回も前回に続き、オープンワールドRPG「CRONOS」に使われている技術を、変わった語り口でご紹介していきます。 まだ前回までの記事を読んでいない方は、ぜひそちらもチェックしてみてください。 kumc.hatenablog.com そ…

タイム短縮の鍵はここに――京大アスレの隠しルート集

こんにちは、KUMCのくろがねです。 今回は京大アスレチックマップに隠されたショートカットルートを紹介していきます! 正式なショートカットはハードステージにしか存在しないので、今回紹介するのはすべてハードステージのものになります。 ところで、私は…

時計台を駆けのぼれ!本格アスレマップ解禁【新歓企画紹介】

今回は、4月19日に開催された新歓アスレ企画に際して制作された、本格アスレチックマップについてご紹介します! まだ知らない方にも、すでに挑戦してくれた方にも、各コースの魅力や舞台裏をたっぷりご紹介していきます。ぜひ最後までお楽しみください。 目…

【コマンド編①】かまどが鍵を握る!? 白スライム設置検知のしくみ

こんにちは、KUMCのくろがねです。 前回までの「ゲームデザイン編」をお読みいただいた皆さま、ありがとうございます。 kumc.hatenablog.com 今回は番外編として、データパックなど技術的な仕掛けの一例をご紹介します。皆さんにわかりやすいよう、ちょっと…

【ゲームデザイン編③】“自然に遊べる”を作る:Minecraftマップにおけるシステム設計の裏側

こんにちは、KUMCのくろがねです。 今回ご紹介するのは、Minecraftにおける戦闘や探索、UIの在り方について、少しだけ踏み込んだ工夫の記録です。 「パリィ」や「ブロックに意味を持たせる試み」、そして「経験値バーを使ったスタミナシステム」など、一つひ…

【ゲームデザイン編②】プレイヤー体験を支える「見えない工夫」――マイクラRPGにおける快適性の追求

どうも、KUMCのくろがねです! 前回の記事では、私がRPGマップ制作で大切にしている「ストレスのないゲーム体験」について、導入的な視点からお話ししました。 kumc.hatenablog.com ここでいう“ストレス”とは、ただ難しいだけのゲームという意味ではありませ…

【ゲームデザイン編①】“快適さ”が生み出す没入感とは? ― オープンワールドRPGにおける「ストレス設計」の考え方

どうも、KUMCのくろがねです。 前回のコンセプト編では、オープンワールドRPGマップを作る際の「世界観やテーマ設定」の重要性について紹介しました。 kumc.hatenablog.com 今回から始まるゲームデザイン編では、このコンセプトを基に、具体的な「ゲームデザ…

【コンセプト編】MinecraftでオープンワールドRPGマップ作るには

どうも、KUMCのくろがねと申します。 今回は、私が一年以上作ってきたMinecraftのオープンワールドRPGマップ「CRONOS」について、「どうやって作ってるの?」「何を考えて作ってるの?」みたいな部分をまとめてみようと思います。正直、マップ制作は楽しい反…

KUMCのはてなブログ、始動―――

こんにちは。京大マインクラフト同好会KUMCです。(公式Twitterはこちら) 2023年11月26日に当サークルが設立されてから早一年、ようやくはてなブログを開設しました。 初めての記事です。 サークルが設立されてから初となる本年度のNFに出展した折、大変あ…